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《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场

2023-3-25 16:57| 发布者: 挖安琥| 查看: 166| 评论: 0

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简介:《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场 追求冷武器对决体验的道路上永远不乏后来者。我就曾神往过这样一类游戏:阳关道式的关卡,直接了当的操作,同时兼有共同的表示力。当我今天重拾这种念想的时分,发现它曾经 ...

《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场


追求冷武器对决体验的道路上永远不乏后来者。我就曾神往过这样一类游戏:阳关道式的关卡,直接了当的操作,同时兼有共同的表示力。当我今天重拾这种念想的时分,发现它曾经来到了眼前——《死亡教堂》正是这样一款游戏。

《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场


死亡教堂丨Death Cathedral


开发商:Melancholia Studio


发行商:Thermite Games


出卖日:2023年2月15日


平台:PC/Steam


属性:横版动作、Roguelike


这个游戏第一眼绝对不会给人留下什么好印象。它的画风是那种脏兮兮的、做旧的觉得。在第一场战役发作之前,我以至以为这是画面设置的缘故。但渡过教程之后,我才知道是游戏原本面目如此。


需求阐明的是:在之后的流程中,我并不以为这种画风对我的体验构成了障碍。相反,它黯淡写实的觉得正好与取材契合。

《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场


如你所见,这是一款横版对决游戏。房间与房间之间横向相连,只需战役而没有探求,只需行进而没有后退。你需求在单个关卡的房间中不时打败敌人,才干回到“教堂”这个大本营里。


本作的操作方式很直观,有过动作游戏阅历(如魂系列)的玩家很快就能上手。攻击伎俩只需普攻连段一种,中心战略是弹反和闪避。也就是说,在对决的过程中,你需求不时XXX进攻、并见机运用弹反等伎俩打断对方的节拍,才干取得优势。


这显然是一个完整树立在反响速度基础上的玩法。没有膂力设定使得攻守交流的节拍十分快,我简直是脚趾不时扣着地在玩。你必须时辰盯紧对方的动作,在进攻中寻觅弹反的机遇。你能够在这个游戏中经常看见这样的局面:不时进攻→对方回击→弹反→继续进攻。

《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场


本作十分鼓舞进攻式打法。由于不时进攻(打出的连击)不只能够取得攻击力加成的Buff,也能够增加“中心一击”的发挥几率。游戏中的连段不是固定的,而是“五合一”组装:每一个X都是不同的动作,击败敌人后能够获取一次交流选择。中心一击需求在三段普攻之后才有几率发挥,从这个角度来说,不时进攻、不让连击中缀是最优打法。


弹反之所以成为中心设定,是由于本作设置了一个均衡值系统,当你受击或防御敌人的进攻时均衡值会增长,长满就会破防,继而产生致命的眩晕效果。弹反胜利能够大幅增加均衡值,这对敌我双方都是一样的。因而多多运用弹反,待破防时构成致命一击,是游戏中最效率也最实践的打法。

《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场


本作中的武器是直接对应职业的,这也可称为特征系统。实践上你能操作的角色都是敌人的复制品,你的本体是一个相似死灵法师似的家伙,经过击败敌人搜集对方的骨头,来组成对应的躯体,再拿这些躯体去闯关。


另一个与众不同的设定是,这些躯体都有着一定水平的“糜烂度”。你差遣它们闯关,无论胜利与否都会增长糜烂度,超越100%即永世死亡。也就是说,每个你制造出来的傀儡都是有运用次数限制的。固然一些道具能够延缓这个过程,但总体趋向不可挽回,因而如何善用傀儡是一个不得不让人思索的话题。

《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场


作为Roguelike游戏,本作依据上述中心设定中止了一些扩展。好比游戏中的默许时间期限只需十五天,按每天闯一关来算,最多只能打十五关,没有通关的话直接GG。游戏中也设置了一些永世长大项目,如每具躯体都有垂直天赋树可供解锁,解锁方式则相似于“击败目的敌人次数越多、对应的升级越快”;另也有一套系统,对初始资源中止永世升级。


以我一周目通关的进度来看。本作在流程中的主要战略应该是重点培育强力特定职业,如速度极快的斥候,那么当你选关的时分就优先选有斥候的关卡,组装出斥候以后再给它喂配备、喂招式,擦防腐剂等等。

《死亡教堂》评测:血腥刺激的横版角斗场


由于本作的战役系统依赖反响速度,所以天花板是十分高的。我自己只需在运用特定角色(斥候、乌鸦脸)的状况下经过关,而面对一些速度奇快的敌人是很头疼的。但我置信,这样的设定也必定会让一部分玩家运用最普通的剑士也能够轻松通关。从这一点来说,本作关于动作游戏高手会有比较强的吸收力。


但另一方面,本作或许也有着过于依赖反响才干的短板。这不太可能是个不时挥剑就能过关的游戏,由于恢复伎俩有限,受伤的代价较大,而受伤的途径简直来源于你的反响不迭时,碰上手快或魔法系的敌人更是头疼。况且本作是一款横版游戏,迂回的空间也比较有限。从这个角度来说,容易慌张或非硬核动作游戏玩家可能会感到不顺应。


目前我还不能肯定本作的流程到底有多长。每十五天一周目的流程大约有1~2小时,而一周目初始喽罗死亡后会生出三个更具应战性的新喽罗,关卡类别也有所变更。从永世长大的项目来看,本作将具有一定的深度。这是本篇评测在结论上有所保存的缘由,我想等候日后通关时再来为它做出更全面的评价。当然,无论如何,假如你是个硬核动作游戏玩家,且对Roguelike这种在循环中长大的方式感兴味,这一张角斗场的门票还是值得付出的。



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